Tueurs de Géants
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Tueurs de Géants

Une petite guilde de World of Warcraft
 
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Frankark
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MessageSujet: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeVen 23 Fév - 3:58

Ceci a été publié sur le fofo off US mais depuis la page a disparu.

Citation :


The Official World of Warcraft website has had its Under Development page updated today with a piece of info about the 2.1.0 patch:

World of Warcraft: The Burning Crusade: The Black Temple

Originally founded as a Draenei temple, this plot has been conquered and despoiled many times throughout the history of Outland, removing any spiritual grace it may have once held. The Black Temple has been the stage of the Orc Horde's blood curse, a fortress for the then-mortal Ner'zhul, and a prime staging ground for the Burning Legion's campaign of destruction. Most recently, it has been claimed as home by Illidan, where he and his minions make their bid for power over the remnants of the shattered planet. Now, it is up to you to face the malefic forces of Illidan and his minions in hopes of freeing Outland from chaos and tyranny.

Black Temple is a 25-person raid dungeon located in Shadowmoon Valley.

* Explore an ancient site steeped in Warcraft lore
* Gain access to more than a hundred new rare and epic items, including tier-6 armor sets
* Choose your path through a nonlinear level-70 raid dungeon, as you make your way to...
* Face Illidan himself


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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeVen 23 Fév - 11:58

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MessageSujet: Erge ne va pas être content...   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeLun 26 Fév - 0:49

Le contenu du patch 2.0.10

Citation :

Major changes in sight with the incoming patch 2.0.10.

World of Warcraft PTR Patch 2.0.10


General

* Some logic was fixed in the "Natural Remedies" quest so that Pathaleon the Calculator's Image will always spawn during the ritual.
* Goliathon and his shardlings can no longer be pulled to nearby areasthat have guards.
* More fixes implemented in the "It's a Fel Reaver, But With Heart" quest to keep the Scrapped Fel Reaver from breaking.
* The Orb of the Blackwhelp and Hallowed Wands can no longer be used in combat, and the transformation will be canceled if the player receives damage.
* The Scrap Reaver in Netherstorm repairs reduced from 10,000 health to 8,500 health over 10 seconds.
* Battle of the Crimson Watch: Illidari Mind Breaker has been weakened. Illidari Highlords can now be CC'ed but not Charmed.

PvP

* Arenas
* The cost of the "Gladiator's Slicer" has been increased to 2625 arena points.
* The cost of the "Gladiator's Quickblade" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.
* The cost of the "Gladiator's Cleaver" has been increased to 2625 arena points.
* The cost of the "Gladiator's Hacker" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.The cost of the "Gladiator's Pummeler" has been increased to 2625 arena points.
* The cost of the "Gladiator's Bonecracker" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.
* The cost of the "Gladiator's Right Ripper" has been increased to 2625 arena points.
* The cost of the "Gladiator's Left Ripper" has been decreased to 1125 arena points.
* The cost of the "Gladiator's Shanker" has been increased to 2625 arena points.
* The cost of the "Gladiator's Shiv" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.
* The cost of the "Gladiator's War Edge" has been decreased to 1000 arena points and the speed changed to 1.9.
* The cost of the "Gladiator's Spellblade" has been increased to 3150 arena points.
* The cost of the "Touch of Defeat" has been decreased to 1000 arena points.
* The cost of the "Gladiator's Endgame" has been decreased to 1125 arena points.
* The cost of the "Idol of Tenacity" has been decreased to 1000 arena points.
* The cost of the "Libram of Justice" has been decreased to 1000 arena points.
* The cost of the "totem of the Third Wind" has been decreased to 1000 arena points.

Druids

* The rage normalization equation has been adjusted to grant more rage. The typical player should see an increase of 15% to 20% in their rage generation.
* When the duration of "Cyclone" ends, area buffs such as "Leader of the Pack", "Tree of Life", and "Moonkin" will now be correctly resumed.
* "Feral Charge" now removes all snaring effects.
* "Bear Form" now grants 25% increased stamina instead of 25% increased health.
* "Dire Bear Form" now grants 25% increased stamina instead of 25% increased health. In addition, the armor bonus has been reduced from 450% to 400%.
* The multiplier on base weapon damage for "Mangle (Bear)" ability has been changed from 130% to 100%. In addition, the bonus damage has been reduced by the same ratio.
* "Savage Fury" no longer affects "Mangle (Bear)".
* "Savage Fury" no longer applies to "Maul" or "Swipe".
* The critical damage bonus on "Predatory Instincts" reduced from 3/6/9/12/15% to 2/4/6/8/10%.
* "Improved Leader of the Pack" can no longer get critical heals.
* The armor bonus from "Moonkin Form" has been increased from 360% to 400% (to match Dire Bear Form).

Paladins

* The slowing affect from "Avenger's Shield" is now considered a snare, so snare removal and immunity affects will now work on it.

Priests

* The base healing percent from "Vampiric Embrace" has been reduced to 15% from 20%. In addition, this ability can no longer get critical heals.
* "Silent Resolve" no longer reduces threat generated by Shadow spells.
* Prayer of Mending now has a 20 second cooldown.
* If a targeted enemy has a magic effect granting immunity to spell or physical damage, “Mass Dispel” will now always pick that effect as its target.

Shaman

* The clearcasting effect from "Elemental Focus" now triggers on all spell critical strikes, rather than a chance on any spell hit.
* The shaman will no longer generate additional threat when "Unleashed Rage" triggers.
* The free Lightning spell cast from "Lightning Overload" will now cause reduced threat.
* "Stoneclaw Totem" now has a 50% chance to stun attackers for 3 sec. when struck.

Warlock

* "Demonic Tactics" now grants increased critical strike chance to you and your demon pet, instead of increased damage.
* Fixed a bug where the stealthy bonus was not getting applied to the "Eye of Kilrogg."

Warriors

* The rage normalization equation has been adjusted to grant more rage. The typical player should see an increase of 15% to 20% in their rage generation.
* All warriors had their critical strike chance adjusted upward slightly (about 1%).
* "Thunder Clap" is now useable in Defensive Stance. In addition, the tooltip has been adjusted to indicate it causes additional threat.
* The cooldown on "Victory Rush" has been removed, and it can now be used up to 20 seconds after killing an enemy.
* "Charge", "Intercept", and "Intervene" now remove all snaring effects.
* "Unbridled Wrath" has been modified so that rather than a fixed chance to grant rage, it has an increased chance when using slower weapons.

Items

* The threat generated from the spell effect on "Thunderfury" has been substantially reduced.
* The bonus to "Swipe" from the "Idol of Brutality" has been reduced from 50 to 10.
* "Alchemist's Stone" will no longer increase healing and mana gained from items which are not potions.
* The cost of sockets in high end items has been adjusted slightly, the result is that most high end epic items should see an increase in stats.
* Corrected many items that had incorrect stat values assigned to them.
* The rewards from the "Fel Embers" quest are now superior items as intended.
* Reduced the damage dealt by "The Lightning Capacitor".
* Corrected the level requirement of the "Fist of Reckoning".
* "Necklace of Trophies" has been corrected to increase Hit Rating instead of Hit Avoidance.
* "Burnoose of Shifting Ages" can now be disenchanted.
* "Nethershrike" now has the proper sell value and can be disenchanted.
* Corrected the level of "Marksman's Bow" to be in line with other epic reputation rewards.
* The "Marksman's Bow" now has the proper damage range.
* "Hourglass of the Unraveller" will now properly increase ranged attack power.
* Corrected the socket bonus for "Soul-Collar of the Incarnate".
* Corrected a typo in the set bonus of "Warbringer Armor".
* "Ruby Slippers" now properly have a cast time.
* Corrected the min use level of "Terokk's Shadowstaff".
* "Warpscale Leggings" have had their Crit Rating updated to the intended Dodge Rating.
* "Warmaul Slayer's Band" no longer has critical strike rating. However, its agility and attack power have been increased.
* "Ancient Draenei War Talisman" now shares a cooldown with all trinkets that temporarily increase damage done.
* "Ancient Draenei Arcane Relic" shares a cooldown with all trinkets that temporarily increase damage done.
* "Aldor Guardian Rifle" now has a range correctly set on it.
* The effect on "Void Star Talisman" was incorrectly set to On Use. It is now set to On Equip.
* The critical strike rating on "Cilice of Suffering" has been changed to spell critical strike rating.
* The cooldown for "Glimmering Mithril Insignia" has been increased from 10 minutes to 20 minutes.
* The slowing affect from the "Mug 'O Hurt" is now considered a snare, so snare removal and immunity affects will now work on it.

Raids and Dungeons

* Creatures in Tempest Keep:Botanica, Tempest Keep: Mechanar, and Tempest Keep:Arcatraz no longer respawn as rapidly.
* Shadow Labyrinth Reduced the chance of a Cabal Assassin ambush.
* Shattered Halls: Removed a problematic chest.The "Resist Shadow" spell cast by Shadowmoon Acolyte's in Shattered Halls will now be removed if a player leaves the zone.
* Serpentshrine Cavern Boss creatures have received additional tuning and polish.
* Arcatraz Warder and Defender Corpses are now immune to spell effects that could cause the Protean Spawn to not spawn. Protean Spawn now deal less damage.
* Tempest Keep Mechanar Mechanar Drillers, Wreckers, and Crushers in Tempest Keep: The Mechanar may no longer be enslaved when in Heroic mode.
* Caverns of Time: Captain Skarloc in Caverns of Time: Escape from Durnholde is no longer susceptible to disarm, and does not slow down when wounded. A defeat in the Caverns of Time: Opening of the Dark Portal instance will no longer despawn unlooted bosses with loot. Occasionally after players are defeated in the Caverns of Time: Opening of the Dark Portal encounter on Heroic difficulty, the placeholder versions of the bosses that appear in future attempts that day would not spawn. The proper placeholders will now spawn instead of Rift Lords and Rift Keepers. Boss creatures in Caverns of Time: Opening of the Dark Portal will now dispel all nearby Time Keepers instead of one at a time.
* Karazhan: Maiden of Virtue's "Holy Wrath" has been slightly retuned to try and allow additional melee attackers to be used against her. Maiden of Virtue's "Holy Fire" has been adjusted to prevent a possible range exploit. Maiden of Virtue will no longer "Holy Fire" players under the effect of "Repentance". Midnight is no longer susceptible to Bleed effects, since he's a skeletal horse. Nightbane's Restless Skeletons are now immune to non-holy magical damage. Restless Skeletons no longer have immolation. Nightbane's Bone Shard Spray can no longer be interrupted by using an immunity effect. Some minor issues with the Library Tomes have been corrected.

Bug Fixes

* Fixed the credits to display properly.


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Sardar
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeLun 26 Fév - 1:13

A noter que même en cas de retour de mon compte dans les prochains jours, j'entame une grêve du druide lancée par les plus éminents druides du forum officiel.

En effet, ce NERF signifie tout simplement la fin du druide tank puisqu'on ne générera plus un pet d'aggro.
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Iorfor
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeLun 26 Fév - 5:31

Bah reste plus qu'à aider Iminor, qui devient depuis ce week-end, mon premier perso, et celui sur lequel je passerai mon temps... Il est spé def et niveau 60 depuis hier. Je compte sur vous pour m'aider dans les instances BC ou pas pour le faire progresser et que l'on puisse retrouver rapidement un tank. On a pas de problèmes de soigneurs de toute façon.

A bientôt clown
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeLun 26 Fév - 6:39

Quelques explications pour bien comprendre l'étendue du désastre de ce patch s'il est appliqué tel quel.

Je tiens à préciser que je considère normal de réduire les capacités de DPS en ours que je considérais trop importante, mais pas sans contre-partie sur la génération de menace.

Tout d'abord je rappelle les 2 bases du tank : Résistance aux dégâts et Génération de menace.

Sur la partie résistance aux dégâts, je ne vois pas tellement ce qui justifie le fait de réduire cette résistance mais passe encore (je rappelle que ce n'est pas parce qu'un ours à plus de dégâts et d'armure qu'il résiste mieux qu'un guerrier qui possède de nombreux effets de jeu orienté réduction de dégâts : posture défensive, bouclier, parade, dernier rempart, ...).

Sur la partie génération de menace, il faut savoir que Pré-BC, cette génération était ENTIEREMENT couplée aux dommages réalisés (avec la formule suivante : Menace = Dégâts * (1 + 0,3 (bonus forme d'ours) + 0,15 (talent arbre féral), ce qui rendait cette génération très différente de celle pratiquée par les guerriers basée sur l'utilisation de technique produisant une menace "fixe". Certaines de nos techniques nous donnait de surcroit un facteur multiplicatif supplémentaire de 1,75 (Balayage et Mutiler), ce qui en faisait les techniques de loin les plus intéressantes pour tanker en ours.

Avec BC, Blizzard a considéré que conserver ce mécanisme pour la génération de la menace de l'ours était dangereux car difficilement compatible avec leur volonté d'augmenter le DPS des classes. Les modifications suivantes ont été apportées :
- Sur balayage, suppression du facteur multiplicatif de 1,75 de la menace générée -> Pour COMPENSER, balayage tiens compte de la PA pour le calcul de ses dommages. Au final au niveau génération de menace, cela revenait à peu prêt au même.
- Sur Mutiler, suppression du facteur multiplicatif de 1,75 de la menace générée mais ajout d'une part de menace fixe générée par la technique (environ 240 points de menace, donc assez ridicule). Vu l'augmentation de la PA, au final on ne voyait pas beaucoup la différence avec Pré-BC.

La conclusion c'est que les principales techniques de tanking du druide ont vu leur mécanisme modifié pour s'adapter à un augmentation voulues du DPS et que malgré la volonté de Blizzard d'apporter une partie fixe de génération de rage à Mutiler, la génération de menace de l'ours reste entièrement liée à son DPS.

Hors qu'arrive-t-il avec ce patch ?

1 - *The multiplier on base weapon damage for "Mangle (Bear)" ability has been changed from 130% to 100%. In addition, the bonus damage has been reduced by the same ratio.
2 - * "Savage Fury" no longer affects "Mangle (Bear)".
3 - * "Savage Fury" no longer applies to "Maul" or "Swipe".
4 - * The critical damage bonus on "Predatory Instincts" reduced from 3/6/9/12/15% to 2/4/6/8/10%.

Pour rappel Savage Fury = 20% de dommages en plus sur les techniques

Donc 1 et 2 et 4= Baisse d'environ 50% des dommages de Mutilation (Ours)
3 et 4 = Baisse d'environ 25% des dommages de Balayage et Mutiler

CONSEQUENCES : Baisse d'environ 25% des dommages de Balayage et Mutiler = Baisse de 25% de la menace générée par les 2 techniques principales de génération de menace du druide Ours. Mutilation (Ours) se retrouve être inférieur à Mutiler, pas mal pour un talent à 41 points, son seul intérêt se retrouve quand on est en situation de rage infinie auquel cas on ne perd pas grand chose à le lancer toutes les 6 secondes.

Le pire dans tout ça c'est que Blizzard à modifier nos techniques soit disant pour cause de up du dps et que maintenant ils diminuent le dps mais ne reviennent pas pour autant à l'ancien mécanisme d'où une perte énorme à la fois en terme de DPS mais surtout (bah oui en Ours on est pas là pour DPS) en terme de génération de menace.

Au vu de ces éléments, les druides considèrent que l'Ours ne sera plus un tank viable après le patch.
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeLun 26 Fév - 6:55

Je ne mets pas en doute tes calculs mais je pense qu'il serait bien d'attendre la sortie du patch au niveau des serveurs de test pour voir l'influence des modifications sur le druide tank.
Si nécessaire, on se débrouille pour se retrouver à 5 sur les royaumes de test et on essaye une instance à 5 d'OutreTerre.
On pourra ainsi avoir un exemple absolu de cette modification.
De plus, on a pas encore de dates pour la sortie du patch, des modifications sont encore possible si il y a trop de demandes (justifiés ces demandes bien entendus). Il faut également prendre en compte les modifications non-documentées comme le fait à chaque fois Blizzard sur ses patchs.
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeLun 26 Fév - 7:31

Les druides américains testent tout ça actuellement sur le PTR.

Les pourcentages que j'avance sont directement tirés de leurs observations.

Ils font part aussi de très grande difficulté de génération de menace par le druide ours ce qui oblige à retarder le départ du dps, à être très regardant sur les soins dans les premières secondes du combat ce qui inclus un grand risque sur les trashs ou mob qui tappent fort. Le tanking multicible devient tout bonnement impossible puisque le moindre soin fait récupérer l'aggro par le soigneur vu le nerf des dégâts de balayage (accentué par le nerf sur l'idole de brutalité).

On pourrait éventuellement compenser si on bénéficiait d'une technique de burst menace mais c'est justement ce que lacération n'est pas vu que la part la plus important de la menace générée par cette technique provient des dégats de saignements occasionnés, hors ceux ci sont occasionnés sur 15 secondes...

Sinon en effet la montée de rage est plus importante mais on a presque plus rien d'intéressant à faire avec...
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeLun 26 Fév - 8:40

Je ne sais que te dire à part espérer que Bli² revoit une partie de sa copie.
De plus, j'ai du mal à comprendre pourquoi ils ont fait 2 méthodes différentes pour le calcul de la haine générée pour 2 classes différentes.
Il aurait pu garder le même calcul tout en modifiant les paramètres fixes (genre les facteurs de multiplication ou les valeurs de base) pour chaque classe.
Cela aurait faciliter les calculs des matheux et permit, en cas de nécessité d'équilibrage, de modifier plus facilement les choses. Enfin bon...
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeLun 26 Fév - 8:56

Euh j'ai pas dit que les bases des calculs étaient différents Wink

En gros la formule de génération de menace doit être prise comme ça :

Menace générée = (Valeur fixe + Dommage)*coefficient

La valeur fixe dépend de la technique employée, un coup blanc n'a pas de valeur fixe.
Les dommages sont assez explicites.
Les coefficient sont eux dépendant de plusieurs choses :
- Posture ou Forme (Def et Ours = +0,3)
- Talents (Arbre Def ou Feral = +0,15)
- Distance du mob (a plus de 8m = -0,3 d'où l'importance pour les DPS à distance d'être à plus de 8m du mob visé)

En gros, généralement on a Ours à 1,45 et le Caster DPS typique à 0,7 ce qui fait que pour conserver l'aggro on doit avoir (si on néglige la partie fixe de l'Ours) :

Dommages(Ours)*1,45 > Dommages(Caster DPS)*0,7
Dommages(Caster DPS) < Dommages(Ours)*2,07

J'arrondi à 2 ! L'Ours pour tenir l'aggro doit au moins faire la moitié des dommages des DPS. Plutôt facile jusqu'à présent, cela va devenir presque impossible à terme d'une part à cause du patch et d'autre part à cause de la faible "scalabilité" de nos dommages avec l'augmentation du stuff (contrairement à toutes les autres classes de corps à corps notre dps ne scale pas avec le dps des armes portées mais avec notre PA qui augmente beaucoup moins vite). De l'avis de nombreux druide ayant l'habitude du VHL, l'apparente surpuissance du druide se serait de toute façon assez vite dissipé une fois les guerrier et voleurs équipés d'armes à 80/100 dps.

Pour en revenir au sujet, la différence entre le guerrier et l'ours c'est que le guerrier possèdent de nombreuses techniques à parties fixes élevées, alors que l'ours ne possède que 2 techniques à parties fixes faibles (Mutiler et Lacération). Les parties fixes existent sur toutes les techniques dites "générant une quantité importante de menace".

Les parties fixes étant rares et faibles pour l'Ours, la menace générée est uniquement dépendante de la partie "dommages". Donc si on baisse les dommages de l'Ours pour l'équilibrer en PVP, on baisse sa génération de menace d'autant en PVE.

Il faut donc soit :
- revenir en arrière sur ce patch sur la partie dommages
- Augmenter considérablement la partie fixe de menace générée par Mutiler et Lacération, en ajouter une sur balayage, rendre Lacération efficace sur les mobs insensibles aux saignements
- Augmenter le coefficient de génération de menace soit pour la forme Ours soit via talent (Savage Fury pourrait faire cela par exemple histoire de le rendre à nouveau utile aux Ours et pas qu'aux Félins).


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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeLun 26 Fév - 9:02

Je dois avouer ne pas avoir tout suivi, mais je trouve dommage de laisser le rôle de MT au guerrier, alors qu'un druide en forme d'ours pouvait le faire très bien. Ca enlève un peu de variété dans les classes en pve. Il semble donc que la raison de cette modif concerne la force du druide féral en pvp?

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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeLun 26 Fév - 9:11

Iorfor a écrit:
Je dois avouer ne pas avoir tout suivi, mais je trouve dommage de laisser le rôle de MT au guerrier, alors qu'un druide en forme d'ours pouvait le faire très bien. Ca enlève un peu de variété dans les classes en pve. Il semble donc que la raison de cette modif concerne la force du druide féral en pvp?

A bientôt clown

Et oui Io ! En gros un bon gros dommage collatéral du PVP sur le PVE, un de plus...

Enfin il y a pas que ça... il y a aussi toutes les plaintes des guerriers qui trouvaient pas normal de se faire piquer leurs places en instance durant la phase 60->70 alors qu'ils avaient tous respé arme ou furie.

Et il y a aussi la méconnaissance des mécanismes du jeu par 90% des joueurs qui fait qu'ils se focalisent sur les gros chiffres (whaaa 12000 pdv trop fort, 20000 armure NERF !) sans essayer de comprendre.
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeLun 26 Fév - 9:54

1 - désolé pour l'erreur sur les méthodes de calcul de mon précédent poste.
2 - le problème du druide féral par rapport au guerrier vient des possibilités de templates. Je m'explique :
Le guerrier peut avoir 3 templates:
Furie -> pur dps accès critique
Armes -> dps accès gros dégats
Protection -> tankage -> faible dps
Le druide peut également en avoir 3 :
-Equilibre -> dps magique
-Restauration -> Soins (HoT en particulier)
-Feral -> dps physique en forme animal
Le problème vient de la branche Féral druide qui comprends les dps du chat et la solidité de l'ours, les 2 se montant quasiement en même temps. Et c'est cela qui gêne les Wars et Bli². Les wars def doivent sacrifier leurs dps pour bien tanker, ce que ne doit pas faire le druide.
On aurait pu régler tout ça en rajoutant :
-15% aux dégats en forme d'ours et +15% sur la haine générée par les techniques sous forme d'ours sur le tooltips de la forme d'ours (ou qqch dans le genre).
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeMar 27 Fév - 3:06

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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeMar 27 Fév - 4:14

Frankark a écrit:
Résultat du test d'une druidesse Tauren sur le serveur de test pour voir les effets du prochain patch

Mouais, ça sent bon la non-connaissance de sa classe ce post... parce que dire que ça fait pas tellement de différence de survabilité c'est quand même fort de café car en gros ça fait 10% en moins...

Et le problème n'est pas de vérifier si le dps est moindre (on s'en doute) mais plutôt si l'aggro est suffisante par rapport aux autres classes.
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Frankark
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeMar 27 Fév - 5:43

Je suis de nouveau tombé sur un post sur le forum officiel qui compare le druide 2.0.10 et le druide actuel.
Il en conclue que le druide est redevenu comme à la période WoW 1.8.
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Sonta
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeMar 27 Fév - 11:46

beuar

se que je vois surtout c est que dans se jeux il n y a (bientot avait Sad ) que 2 classes capables de tanker en instance. Avec BC les gens on decouverts (redecouvert pour la grande majoritee meme) que le druide feral etait un bon subsitut vu le manque chronique de wawa.

je comprend tout a fais la colere des druides ferals et je les soutiens.
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Sardar
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeMer 28 Fév - 1:39

Frankark a écrit:
Je suis de nouveau tombé sur un post sur le forum officiel qui compare le druide 2.0.10 et le druide actuel.
Il en conclue que le druide est redevenu comme à la période WoW 1.8.

C'est en effet un assez bon résumé, en tout cas pour la forme ours parce que pour le reste ça reste tout de même un gros up par rapport à la 1.8.

Mais faudra m'expliquer à quoi ça sert de faire 2 up successif si c'est pour tout nerfer derrière.
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Frankark
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeMer 28 Fév - 2:06

Sardar a écrit:

Mais faudra m'expliquer à quoi ça sert de faire 2 up successif si c'est pour tout nerfer derrière.

Tu veux que je te rappelle ce qu'ils ont fait subir au chasseur???
Bli² essaye de contenter le plus de monde, PvEiste et PvPiste, mais cela est quasi-impossible.
Ils veulent réduire les dégâts faits par le druide ours/chat pour contenter voleur et mago (et certains wars) mais cela a influencé le PvE en éliminant un tank potentiel. Il en était de même pour le chasseur avant son dernier nerf.

Il faut quand même avouer que le druide ours faisait beaucoup trop de dégâts malgré sa position de tank. Autant je suis d'accord que le druide chat doit faire des dégâts rapidement (la différence sur le voleur se jouant sur les facultés de StunLock et de disparition plus une itemisation très différente) autant je trouvais (et tu étais d'accord) que le druide ours faisait trop de dégâts. C'était donc à modifier mais il fallait ajoutant une variante supplémentaire pour accroitre la génération de haine en forme d'ours. Comme cela on aurait toujours eu un tank potentiel.
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Sardar
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeMer 28 Fév - 2:29

Bah au final on a toujours un tank potentiel tout de même mais c'est surtout pour vous que ça va changer pas mal de chose. En fait je n'ai pas vraiment idée de la quantité de rage que je génère par rapport à vous (faudra faire un peu de Threat Meter avant et après pour voir) et donc de la marge que j'ai actuellement, marge qui pourra encaisser une partie du nerf.

Mais pour vous, il va clairement falloir reprendre des habitudes moins permissives en terme de DPS, c'est à dire attendre au moins 5/6 secondes à partir de mon premier coup de patte lors du pull ET lors de chaque changement de mob (je précise ça parce qu'autant Honor a bien intégré maintenant l'attente lors du pull autant sur la suite il laisse souvent libre cours à sa sauvagerie Wink). Certains Trinkets et potions pour réduire la menace vont aussi être carrément indispensable dans certains cas (boss ou il faut dps très vite).

Avec tout ça on devrait s'en sortir, en fait j'aime trop tanker pour abandonner maintenant et puis j'y arrivais bien avant BC alors cat
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeMer 28 Fév - 2:44

Perso, j'ai ajouté KTM sur mes 2 persos principaux depuis quelques temps. On pourra donc tester de ce côté là.

De plus, j'ai tanké avec mon druide jusqu'à Uldaman. Je connais donc un petit peu la façon de jouer un druide tank avant BC (je n'ai pas connu le up feral de la 2.0 puisque c'est le moment où je suis passé équilibre).

Ce sera juste une question d'habitude à prendre. Il faudra les trinklet/popos de réduction d'aggro, penser à faire de légères pauses de dps/oubli/feign death/disparition de temps et temps. Les béné de salut seront peut-être à privilégier pour certaines classes (voleurs/guerriers non tank/pets) au lieu des béné de puissance.

Il suffira de faire gaffe sur les premières instances après la màj et on s'adaptera Very Happy même si ce nerf est plutôt mal fait...
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeMer 28 Fév - 2:56

De toutes façons vu la qualité de jeu au sein de la guilde je ne me fais pas de soucis sur l'adaptation Wink Je pense qu'hier soir Pedro était un peu bluffé qu'on ait tombé les 2 premiers boss du Labyrinthe des Ombres sans un Whipe Cool

Bon on lui répète ce qu'on a déjà dit : Le pickup c'est le mal Wink

PS : A noter qu'hier soir ce n'est pas une pièce de T4 que j'ai looté contrairement à l'enflammage général mais une pièce du set Druide intermédiaire qui est déjà pas mal du tout Wink
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeMer 28 Fév - 3:05

^^ oui, le pickup c'est parfois (voir souvent) le mal ^^
C'est pour cela que je ne fais plus que des sorties guilde ou alliance de guildes Razz

Question : normalement, le T4 ne s'échange pas contre des objets que l'on trouve dans les instances Heroiques??? Je vous rappelle également qu'au moment de notre précédent passage à Auchidoun, j'avais pu récupéré Grèves de la désolation qui est un bô morceau de set (mais que je ne peux pas encore porté Razz)
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeJeu 1 Mar - 8:41

Correction sur le patch 2.0.10
Des modifications ont été apportées aux prêtres, guerriers et chamans.

Citation :

General

* Some logic was fixed in the "Natural Remedies" quest so that Pathaleon the Calculator's Image will always spawn during the ritual.
* Goliathon and his shardlings can no longer be pulled to nearby areas that have guards.
* More fixes implemented in the "It's a Fel Reaver, But With Heart" quest to keep the Scrapped Fel Reaver from breaking.
* The Orb of the Blackwhelp and Hallowed Wands can no longer be used in combat, and the transformation will be canceled if the player receives damage.
* The Scrap Reaver in Netherstorm repairs reduced from 10,000 health to 8,500 health over 10 seconds.
* Battle of the Crimson Watch
o Illidari Mind Breaker has been weakened.
o Illidari Highlords can now be CC'ed but not Charmed.

PvP

* Arenas
o The cost of the "Gladiator's Slicer" has been increased to 2625 arena points.
o The cost of the "Gladiator's Quickblade" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.
o The cost of the "Gladiator's Cleaver" has been increased to 2625 arena points.
o The cost of the "Gladiator's Hacker" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.
o The cost of the "Gladiator's Pummeler" has been increased to 2625 arena points.
o The cost of the "Gladiator's Bonecracker" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.
o The cost of the "Gladiator's Right Ripper" has been increased to 2625 arena points.
o The cost of the "Gladiator's Left Ripper" has been decreased to 1125 arena points.
o The cost of the "Gladiator's Shanker" has been increased to 2625 arena points.
o The cost of the "Gladiator's Shiv" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.
o The cost of the "Gladiator's War Edge" has been decreased to 1000 arena points and the speed changed to 1.9.
o The cost of the "Gladiator's Spellblade" has been increased to 3150 arena points.
o The cost of the "Touch of Defeat" has been decreased to 1000 arena points.
o The cost of the "Gladiator's Endgame" has been decreased to 1125 arena points.
o The cost of the "Idol of Tenacity" has been decreased to 1000 arena points.
o The cost of the "Libram of Justice" has been decreased to 1000 arena points.
o The cost of the "totem of the Third Wind" has been decreased to 1000 arena points.

Druids

* When the duration of "Cyclone" ends, area buffs such as "Leader of the Pack", "Tree of Life", and "Moonkin" will now be correctly resumed.
* "Bear Form" now grants 25% increased stamina instead of 25% increased health.
* "Dire Bear Form" now grants 25% increased stamina instead of 25% increased health. In addition, the armor bonus has been reduced from 450% to 400%.
* The multiplier on base weapon damage for "Mangle (Bear)" ability has been changed from 130% to 100%. In addition, the bonus damage has been reduced by the same ratio.
* "Savage Fury" no longer affects "Mangle (Bear)".
* "Savage Fury" no longer applies to "Maul" or "Swipe".
* The critical damage bonus on "Predatory Instincts" reduced from 3/6/9/12/15% to 2/4/6/8/10%.
* "Improved Leader of the Pack" can no longer get critical heals.
* The armor bonus from "Moonkin Form" has been increased from 360% to 400% (to match Dire Bear Form).
* The rage normalization equation has been adjusted to grant more rage.

Paladins

* The slowing affect from "Avenger's Shield" is now considered a snare, so snare removal and immunity affects will now work on it.

Priests

* The base healing percent from "Vampiric Embrace" has been reduced to 15% from 20%. In addition, this ability can no longer get critical heals.
* "Silent Resolve" no longer reduces threat generated by Shadow spells.
* Prayer of Mending now has a 10 second cooldown.
* Mass Dispel will now target immunity effects first.
* Circle of Healing mana cost reduced by 25%. (Source)
* The effectiveness of "Fade: Rank 7" has been increased by approximately 25%.
* The damage absorption of "Power Word: Shield" added by the caster's bonus healing has been increased to 20%.

Shaman

* The clearcasting effect from "Elemental Focus" now triggers on all spell critical strikes, rather than a chance on any spell hit.
* The shaman will no longer generate additional threat when "Unleashed Rage" triggers.
* The free Lightning spell cast from "Lightning Overload" will now cause reduced threat.
* "Stoneclaw Totem" now has a 50% chance to stun attackers for 3 sec. when struck.
* The bonus of the "Wrath of Air" totem now applies to healing spells as well.

Warlock

* "Demonic Tactics" now grants increased critical strike chance to you and your demon pet, instead of increased damage.

Warriors

* The rage normalization equation has been adjusted to grant more rage. The typical warrior should see an increase of 15% to 20% in their rage generation.
* All warriors had their critical strike chance adjusted upward slightly (about 1%).
* "Thunder Clap" is now useable in Defensive Stance. In addition, the tooltip has been adjusted to indicate it causes additional threat.
* The cooldown on "Victory Rush" has been removed, and it can now be used up to 20 seconds after killing an enemy.
* "Unbridled Wrath" has been modified so that rather than a fixed chance to grant rage, it has an increased chance when using slower weapons.
* Increased the health bonus from "Commanding Shout" by 50%.
* "Improved Battle Shout" talent renamed to "Commanding Presence" and now increases the health bonus from "Commanding Shout" in addition to increasing the melee attack power from "Battle Shout".

Items

* The threat generated from the spell effect on "Thunderfury" has been substantially reduced.
* The bonus to "Swipe" from the "Idol of Brutality" has been reduced from 50 to 10.
* "Alchemist's Stone" will no longer increase healing and mana gained from items which are not potions.
* The cost of sockets in high end items has been adjusted slightly, the result is that most high end epic items should see an increase in stats.
* Corrected many items that had incorrect stat values assigned to them.
* The rewards from the "Fel Embers" quest are now superior items as intended.
* Reduced the damage dealt by "The Lightning Capacitor".
* Corrected the level requirement of the "Fist of Reckoning".
* "Necklace of Trophies" has been corrected to increase Hit Rating instead of Hit Avoidance.
* "Burnoose of Shifting Ages" can now be disenchanted.
* "Nethershrike" now has the proper sell value and can be disenchanted.
* Corrected the level of "Marksman's Bow" to be in line with other epic reputation rewards.
* The "Marksman's Bow" now has the proper damage range.
* "Hourglass of the Unraveller" will now properly increase ranged attack power.
* Corrected the socket bonus for "Soul-Collar of the Incarnate".
* Corrected a typo in the set bonus of "Warbringer Armor".
* "Ruby Slippers" now properly have a cast time.
* Corrected the min use level of "Terokk's Shadowstaff".
* "Warpscale Leggings" have had their Crit Rating updated to the intended Dodge Rating.
* "Warmaul Slayer's Band" no longer has critical strike rating. However, its agility and attack power have been increased.
* "Ancient Draenei War Talisman" now shares a cooldown with all trinkets that temporarily increase damage done.
* "Ancient Draenei Arcane Relic" shares a cooldown with all trinkets that temporarily increase damage done.
* "Aldor Guardian Rifle" now has a range correctly set on it.
* The effect on "Void Star Talisman" was incorrectly set to On Use. It is now set to On Equip.
* The critical strike rating on "Cilice of Suffering" has been changed to spell critical strike rating.
* The cooldown for "Glimmering Mithril Insignia" has been increased from 10 minutes to 20 minutes.
* The slowing affect from the "Mug 'O Hurt" is now considered a snare, so snare removal and immunity affects will now work on it.
* The "Mark of Conquest" trinket now correctly triggers the mana regen effect.

Raids and Dungeons

* Creatures in Tempest Keep:Botanica, Tempest Keep: Mechanar, and Tempest Keep:Arcatraz no longer respawn as rapidly.

* Shadow Labyrinth
o Reduced the chance of a Cabal Assassin ambush.

* Hellfire Citadel: Shattered Halls
o Removed a problematic chest.
o The "Resist Shadow" spell cast by Shadowmoon Acolyte's in Shattered Halls will now be removed if a player leaves the zone.
o Shattered Hand Gladiators will no longer break players' stealth when engaged in combat.

* Serpentshrine Cavern
o Boss creatures have received additional tuning and polish.

* Tempest Keep: Arcatraz
o Warder and Defender Corpses are now immune to spell effects that could cause the Protean Spawn to not spawn.
o Protean Spawn now deal less damage.
o The damage dealt by Wrath-Scryer Soccothrates' "Immolation" and "Knock Away" abilities has been reduced.

* Auchindoun Shadow
o Cabal Zealots are now more threatening while under the effect of Shape of the Beast.

* Tempest Keep: Botanica
o Sunseeker Gene-Splicers' Death and Decay now deals significantly less damage and casts less frequently.
o Mutate Fleshlashers now deal less melee damage.
o Mutate Horrors and Fear-Shriekers now have less health.
o Sunseeker Researchers will now cast shocks less frequently.
o Sunseeker Chemists are now Paladin type instead of Warrior type.
o The Blue Seedlings in the High Botanist Freywinn encounter now slow players instead of immobilizing them.
o High Botanist Freywinn will now plant seedlings at a slightly reduced rate.

* Tempest Keep: Mechanar
o Gatewatcher Iron-Hand now wields a Jackhammer.
o Gatewatcher Iron-Hand is now more vocal when perfoming his Jackhammer attack.
o Mechanar Drillers, Wreckers, and Crushers in Tempest Keep: The Mechanar may no longer be enslaved when in Heroic mode.

* Caverns of Time
o Captain Skarloc in Caverns of Time: Escape from Durnholde is no longer susceptible to disarm, and does not slow down when wounded.
o A defeat in the Caverns of Time: Opening of the Dark Portal instance will no longer despawn unlooted bosses with loot.
o Occasionally after players are defeated in the Caverns of Time: Opening of the Dark Portal encounter on Heroic difficulty, the placeholder versions of the bosses that appear in future attempts that day would not spawn. The proper placeholders will now spawn instead of Rift Lords and Rift Keepers.
o Boss creatures in Caverns of Time: Opening of the Dark Portal will now dispel all nearby Time Keepers instead of one at a time.

* Karazhan
o Maiden of Virtue's "Holy Wrath" has been slightly retuned to try and allow additional melee attackers to be used against her.
o Maiden of Virtue's "Holy Fire" has been adjusted to prevent a possible range exploit.
o Maiden of Virtue will no longer "Holy Fire" players under the effect of "Repentance".
o Midnight is no longer susceptible to Bleed effects, since he's a skeletal horse.
o Nightbane's Restless Skeletons are now immune to non-holy magical damage.
o Restless Skeletons no longer have immolation.
o Nightbane's Bone Shard Spray can no longer be interrupted by using an immunity effect.
o Some minor issues with the Library Tomes have been corrected.
o The use of Divine Shield, Ice Block, or Cloak of Shadows will no longer prematurely detonate the Shade of Aran's Flame Wreath.
o Restless Skeletons will now summon a player if they are unable to path to that player, and deal more melee damage.
o The cooldown of Bellowing Roar has been adjusted to be a more consistent value.

Bug Fixes

* Fixed the credits to display properly.
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitimeJeu 1 Mar - 10:25

Bsoir Wink
cependant une petite question :
pourkoi choisie tu toujours des pages en englais ? je n'y comprend a peine plus que la moitiée Embarassed
les sites englais sont-ils plus fiables que les francais ? scratch
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MessageSujet: Re: [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée   [patch 2.1.0] Annonce non-confirmée Icon_minitime

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